home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / turric03.zip / TURRIC03.ZIP / PROGS / CLIENT.QC < prev    next >
Text File  |  1997-04-19  |  44KB  |  1,784 lines

  1.  
  2. // prototypes
  3. void () W_WeaponFrame;
  4. void() W_SetCurrentAmmo;
  5. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  6. //void() player_pain;
  7. void(entity attacker, float take) player_pain;
  8. //** PATCH_END - morph2 ******
  9. void() player_stand1;
  10. void (vector org) spawn_tfog;
  11. void (vector org, entity death_owner) spawn_tdeath;
  12. //** PATCH_BEGIN - flame thrower - Turrican ****
  13. //void() PlayerTouch;
  14. //** PATCH_END - flame thrower - Turrican ******
  15. //** PATCH_BEGIN - gibbin3 - Turrican ****
  16. void() PlayerDie;
  17. //** PATCH_END - gibbin3 - Turrican ******
  18.  
  19. float    modelindex_eyes, modelindex_player;
  20.  
  21. /*
  22. =============================================================================
  23.  
  24.                 LEVEL CHANGING / INTERMISSION
  25.  
  26. =============================================================================
  27. */
  28.  
  29. float    intermission_running;
  30. float    intermission_exittime;
  31.  
  32. /*QUAKED info_intermission (1 0.5 0.5) (-16 -16 -16) (16 16 16)
  33. This is the camera point for the intermission.
  34. Use mangle instead of angle, so you can set pitch or roll as well as yaw.  'pitch roll yaw'
  35. */
  36. void() info_intermission =
  37. {
  38. };
  39.  
  40.  
  41.  
  42. void() SetChangeParms =
  43. {
  44. // remove items
  45.     self.items = self.items - (self.items &
  46.     (IT_KEY1 | IT_KEY2 | IT_INVISIBILITY | IT_INVULNERABILITY | IT_SUIT | IT_QUAD) );
  47.  
  48. // cap super health
  49.     if (self.health > 100)
  50.         self.health = 100;
  51.     if (self.health < 50)
  52.         self.health = 50;
  53.     parm1 = self.items;
  54.     parm2 = self.health;
  55.     parm3 = self.armorvalue;
  56.     if (self.ammo_shells < 25)
  57.         parm4 = 25;
  58.     else
  59.         parm4 = self.ammo_shells;
  60.     parm5 = self.ammo_nails;
  61.     parm6 = self.ammo_rockets;
  62.     parm7 = self.ammo_cells;
  63.     parm8 = self.weapon;
  64.     parm9 = self.armortype * 100;
  65. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  66.     parm10 = self.morphnum;
  67. //** PATCH_END - morph2 ******
  68. //** PATCH_BEGIN - throwaxe - Turrican ****
  69.     parm15 = self.num_axes;
  70. //** PATCH_END - throwaxe - Turrican ******
  71. //** PATCH_BEGIN - grap109b - Turrican ****
  72.     parm16 = self.extra_items;
  73. //** PATCH_END - grap109b - Turrican ******
  74.  
  75. };
  76.  
  77. void() SetNewParms =
  78. {
  79.     parm1 = IT_SHOTGUN | IT_AXE;
  80.     parm2 = 100;
  81.     parm3 = 0;
  82.     parm4 = 25;
  83.     parm5 = 0;
  84.     parm6 = 0;
  85. //** PATCH_BEGIN - tchwpn10 - Turrican ****
  86.     parm7 = 20;
  87. //** PATCH_END - tchwpn10 - Turrican ******
  88.     parm8 = 1;
  89.     parm9 = 0;
  90. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  91.     parm10 = 0; // Human morph
  92. //** PATCH_END - morph2 ******
  93. //** PATCH_BEGIN - extra weapons - Turrican ****
  94.     parm15 = 5;    // # of Throwing Axes to spawn with.
  95.     parm16 = EXTRA_MORNINGSTAR |
  96.              EXTRA_THROWING_AXE |
  97.              EXTRA_LASER |
  98.              EXTRA_SUPER_LASER |
  99.              EXTRA_FLAMETHROWER |
  100.              EXTRA_TRACTOR_BEAM;
  101. //** PATCH_END - extra weapons - Turrican ******
  102. };
  103.  
  104. void() DecodeLevelParms =
  105. {
  106.     if (serverflags)
  107.     {
  108.         if (world.model == "maps/start.bsp")
  109.             SetNewParms ();        // take away all stuff on starting new episode
  110.     }
  111.  
  112.     self.items = parm1;
  113.     self.health = parm2;
  114.     self.armorvalue = parm3;
  115.     self.ammo_shells = parm4;
  116.     self.ammo_nails = parm5;
  117.     self.ammo_rockets = parm6;
  118.     self.ammo_cells = parm7;
  119.     self.weapon = parm8;
  120.     self.armortype = parm9 * 0.01;
  121. //** PATCH_BEGIN - grap109b - Turrican ****
  122. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  123.     self.morphnum = parm10 - 1;        // Set to previous morph.
  124.     self.impulse =  101;            // Trigger impulse to go to next morph.
  125. //** PATCH_END - morph2 ******
  126. //** PATCH_BEGIN - throwaxe - Turrican ****
  127.     self.extra_items = parm16;
  128. //** PATCH_END - grap109b - Turrican ******
  129.     self.num_axes = parm15;
  130. //** PATCH_END - throwaxe - Turrican ******
  131. //** PATCH_BEGIN - flame thrower - Turrican ****
  132.     self.onfire = 0;
  133.     self.rocket_fuel = 3;
  134. //** PATCH_END - flame thrower - Turrican ******
  135. };
  136.  
  137. /*
  138. ============
  139. FindIntermission
  140.  
  141. Returns the entity to view from
  142. ============
  143. */
  144. entity() FindIntermission =
  145. {
  146.     local    entity spot;
  147.     local    float cyc;
  148.  
  149. // look for info_intermission first
  150.     spot = find (world, classname, "info_intermission");
  151.     if (spot)
  152.     {    // pick a random one
  153.         cyc = random() * 4;
  154.         while (cyc > 1)
  155.         {
  156.             spot = find (spot, classname, "info_intermission");
  157.             if (!spot)
  158.                 spot = find (spot, classname, "info_intermission");
  159.             cyc = cyc - 1;
  160.         }
  161.         return spot;
  162.     }
  163.  
  164. // then look for the start position
  165.     spot = find (world, classname, "info_player_start");
  166.     if (spot)
  167.         return spot;
  168.  
  169. // testinfo_player_start is only found in regioned levels
  170.     spot = find (world, classname, "testplayerstart");
  171.     if (spot)
  172.         return spot;
  173.  
  174.     objerror ("FindIntermission: no spot");
  175. };
  176.  
  177.  
  178. string nextmap;
  179. void() GotoNextMap =
  180. {
  181.     if (cvar("samelevel"))    // if samelevel is set, stay on same level
  182.         changelevel (mapname);
  183.     else
  184.         changelevel (nextmap);
  185. };
  186.  
  187.  
  188. void() ExitIntermission =
  189. {
  190. // skip any text in deathmatch
  191.     if (deathmatch)
  192.     {
  193.         GotoNextMap ();
  194.         return;
  195.     }
  196.  
  197.     intermission_exittime = time + 1;
  198.     intermission_running = intermission_running + 1;
  199.  
  200. //
  201. // run some text if at the end of an episode
  202. //
  203.     if (intermission_running == 2)
  204.     {
  205.         if (world.model == "maps/e1m7.bsp")
  206.         {
  207.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  208.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  209.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  210.             if (!cvar("registered"))
  211.             {
  212.                 WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  213.                 WriteString (MSG_ALL, "As the corpse of the monstrous entity\nChthon sinks back into the lava whence\nit rose, you grip the Rune of Earth\nMagic tightly. Now that you have\nconquered the Dimension of the Doomed,\nrealm of Earth Magic, you are ready to\ncomplete your task in the other three\nhaunted lands of Quake. Or are you? If\nyou don't register Quake, you'll never\nknow what awaits you in the Realm of\nBlack Magic, the Netherworld, and the\nElder World!");
  214.             }
  215.             else
  216.             {
  217.                 WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  218.                 WriteString (MSG_ALL, "As the corpse of the monstrous entity\nChthon sinks back into the lava whence\nit rose, you grip the Rune of Earth\nMagic tightly. Now that you have\nconquered the Dimension of the Doomed,\nrealm of Earth Magic, you are ready to\ncomplete your task. A Rune of magic\npower lies at the end of each haunted\nland of Quake. Go forth, seek the\ntotality of the four Runes!");
  219.             }
  220.             return;
  221.         }
  222.         else if (world.model == "maps/e2m6.bsp")
  223.         {
  224.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  225.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  226.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  227.  
  228.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  229.             WriteString (MSG_ALL, "The Rune of Black Magic throbs evilly in\nyour hand and whispers dark thoughts\ninto your brain. You learn the inmost\nlore of the Hell-Mother; Shub-Niggurath!\nYou now know that she is behind all the\nterrible plotting which has led to so\nmuch death and horror. But she is not\ninviolate! Armed with this Rune, you\nrealize that once all four Runes are\ncombined, the gate to Shub-Niggurath's\nPit will open, and you can face the\nWitch-Goddess herself in her frightful\notherworld cathedral.");
  230.             return;
  231.         }
  232.         else if (world.model == "maps/e3m6.bsp")
  233.         {
  234.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  235.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  236.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  237.  
  238.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  239.             WriteString (MSG_ALL, "The charred viscera of diabolic horrors\nbubble viscously as you seize the Rune\nof Hell Magic. Its heat scorches your\nhand, and its terrible secrets blight\nyour mind. Gathering the shreds of your\ncourage, you shake the devil's shackles\nfrom your soul, and become ever more\nhard and determined to destroy the\nhideous creatures whose mere existence\nthreatens the souls and psyches of all\nthe population of Earth.");
  240.             return;
  241.         }
  242.         else if (world.model == "maps/e4m7.bsp")
  243.         {
  244.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  245.             WriteByte (MSG_ALL, 2);
  246.             WriteByte (MSG_ALL, 3);
  247.  
  248.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  249.             WriteString (MSG_ALL, "Despite the awful might of the Elder\nWorld, you have achieved the Rune of\nElder Magic, capstone of all types of\narcane wisdom. Beyond good and evil,\nbeyond life and death, the Rune\npulsates, heavy with import. Patient and\npotent, the Elder Being Shub-Niggurath\nweaves her dire plans to clear off all\nlife from the Earth, and bring her own\nfoul offspring to our world! For all the\ndwellers in these nightmare dimensions\nare her descendants! Once all Runes of\nmagic power are united, the energy\nbehind them will blast open the Gateway\nto Shub-Niggurath, and you can travel\nthere to foil the Hell-Mother's plots\nin person.");
  250.             return;
  251.         }
  252.  
  253.         GotoNextMap();
  254.     }
  255.  
  256.     if (intermission_running == 3)
  257.     {
  258.         if (!cvar("registered"))
  259.         {    // shareware episode has been completed, go to sell screen
  260.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_SELLSCREEN);
  261.             return;
  262.         }
  263.  
  264.         if ( (serverflags&15) == 15)
  265.         {
  266.             WriteByte (MSG_ALL, SVC_FINALE);
  267.             WriteString (MSG_ALL, "Now, you have all four Runes. You sense\ntremendous invisible forces moving to\nunseal ancient barriers. Shub-Niggurath\nhad hoped to use the Runes Herself to\nclear off the Earth, but now instead,\nyou will use them to enter her home and\nconfront her as an avatar of avenging\nEarth-life. If you defeat her, you will\nbe remembered forever as the savior of\nthe planet. If she conquers, it will be\nas if you had never been born.");
  268.             return;
  269.         }
  270.  
  271.     }
  272.  
  273.     GotoNextMap();
  274. };
  275.  
  276. /*
  277. ============
  278. IntermissionThink
  279.  
  280. When the player presses attack or jump, change to the next level
  281. ============
  282. */
  283. void() IntermissionThink =
  284. {
  285.     if (time < intermission_exittime)
  286.         return;
  287.  
  288.     if (!self.button0 && !self.button1 && !self.button2)
  289.         return;
  290.  
  291.     ExitIntermission ();
  292. };
  293.  
  294. void() execute_changelevel =
  295. {
  296.     local entity    pos;
  297.  
  298.     intermission_running = 1;
  299.  
  300. // enforce a wait time before allowing changelevel
  301.     if (deathmatch)
  302.         intermission_exittime = time + 5;
  303.     else
  304.         intermission_exittime = time + 2;
  305.  
  306.     WriteByte (MSG_ALL, SVC_CDTRACK);
  307.     WriteByte (MSG_ALL, 3);
  308.     WriteByte (MSG_ALL, 3);
  309.  
  310.     pos = FindIntermission ();
  311.  
  312.     other = find (world, classname, "player");
  313.     while (other != world)
  314.     {
  315.         other.view_ofs = '0 0 0';
  316.         other.angles = other.v_angle = pos.mangle;
  317.         other.fixangle = TRUE;        // turn this way immediately
  318.         other.nextthink = time + 0.5;
  319.         other.takedamage = DAMAGE_NO;
  320.         other.solid = SOLID_NOT;
  321.         other.movetype = MOVETYPE_NONE;
  322.         other.modelindex = 0;
  323.         setorigin (other, pos.origin);
  324.         other = find (other, classname, "player");
  325.     }
  326.  
  327.     WriteByte (MSG_ALL, SVC_INTERMISSION);
  328. };
  329.  
  330.  
  331. void() changelevel_touch =
  332. {
  333.     local entity    pos;
  334.  
  335.     if (other.classname != "player")
  336.         return;
  337.  
  338.     if (cvar("noexit"))
  339.     {
  340.         T_Damage (other, self, self, 50000);
  341.         return;
  342.     }
  343.     bprint (other.netname);
  344.     bprint (" exited the level\n");
  345.  
  346.     nextmap = self.map;
  347.  
  348.     SUB_UseTargets ();
  349.  
  350.     if ( (self.spawnflags & 1) && (deathmatch == 0) )
  351.     {    // NO_INTERMISSION
  352.         GotoNextMap();
  353.         return;
  354.     }
  355.  
  356.     self.touch = SUB_Null;
  357.  
  358. // we can't move people right now, because touch functions are called
  359. // in the middle of C movement code, so set a think time to do it
  360.     self.think = execute_changelevel;
  361.     self.nextthink = time + 0.1;
  362. };
  363.  
  364. /*QUAKED trigger_changelevel (0.5 0.5 0.5) ? NO_INTERMISSION
  365. When the player touches this, he gets sent to the map listed in the "map" variable.  Unless the NO_INTERMISSION flag is set, the view will go to the info_intermission spot and display stats.
  366. */
  367. void() trigger_changelevel =
  368. {
  369.     if (!self.map)
  370.         objerror ("chagnelevel trigger doesn't have map");
  371.  
  372.     InitTrigger ();
  373.     self.touch = changelevel_touch;
  374. };
  375.  
  376.  
  377. /*
  378. =============================================================================
  379.  
  380.                 PLAYER GAME EDGE FUNCTIONS
  381.  
  382. =============================================================================
  383. */
  384.  
  385. void() set_suicide_frame;
  386.  
  387. // called by ClientKill and DeadThink
  388. void() respawn =
  389. {
  390.     if (coop)
  391.     {
  392.         // make a copy of the dead body for appearances sake
  393.         CopyToBodyQue (self);
  394.         // get the spawn parms as they were at level start
  395.         setspawnparms (self);
  396.         // respawn
  397.         PutClientInServer ();
  398.     }
  399.     else if (deathmatch)
  400.     {
  401.         // make a copy of the dead body for appearances sake
  402.         CopyToBodyQue (self);
  403.         // set default spawn parms
  404.         SetNewParms ();
  405.         // respawn
  406.         PutClientInServer ();
  407.     }
  408.     else
  409.     {    // restart the entire server
  410.         localcmd ("restart\n");
  411.     }
  412. };
  413.  
  414.  
  415. /*
  416. ============
  417. ClientKill
  418.  
  419. Player entered the suicide command
  420. ============
  421. */
  422. void() ClientKill =
  423. {
  424.     bprint (self.netname);
  425.     bprint (" suicides\n");
  426.     set_suicide_frame ();
  427.     self.modelindex = modelindex_player;
  428.     self.frags = self.frags - 2;    // extra penalty
  429.     respawn();
  430. };
  431.  
  432. float(vector v) CheckSpawnPoint =
  433. {
  434.     return FALSE;
  435. };
  436.  
  437. /*
  438. ============
  439. SelectSpawnPoint
  440.  
  441. Returns the entity to spawn at
  442. ============
  443. */
  444. entity() SelectSpawnPoint =
  445. {
  446.     local    entity spot;
  447.  
  448. // testinfo_player_start is only found in regioned levels
  449.     spot = find (world, classname, "testplayerstart");
  450.     if (spot)
  451.         return spot;
  452.  
  453. // choose a info_player_deathmatch point
  454.     if (coop)
  455.     {
  456.         lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_coop");
  457.         if (lastspawn == world)
  458.             lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_start");
  459.         if (lastspawn != world)
  460.             return lastspawn;
  461.     }
  462.     else if (deathmatch)
  463.     {
  464.         lastspawn = find(lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
  465.         if (lastspawn == world)
  466.             lastspawn = find (lastspawn, classname, "info_player_deathmatch");
  467.         if (lastspawn != world)
  468.             return lastspawn;
  469.     }
  470.  
  471.     if (serverflags)
  472.     {    // return with a rune to start
  473.         spot = find (world, classname, "info_player_start2");
  474.         if (spot)
  475.             return spot;
  476.     }
  477.  
  478.     spot = find (world, classname, "info_player_start");
  479.     if (!spot)
  480.         error ("PutClientInServer: no info_player_start on level");
  481.  
  482.     return spot;
  483. };
  484.  
  485. /*
  486. ===========
  487. PutClientInServer
  488.  
  489. called each time a player is spawned
  490. ============
  491. */
  492. void() DecodeLevelParms;
  493. void() PlayerDie;
  494.  
  495.  
  496. void() PutClientInServer =
  497. {
  498.     local    entity spot;
  499.  
  500.     self.classname = "player";
  501.     self.health = 100;
  502.     self.takedamage = DAMAGE_AIM;
  503.     self.solid = SOLID_SLIDEBOX;
  504.     self.movetype = MOVETYPE_WALK;
  505.     self.show_hostile = 0;
  506.     self.max_health = 100;
  507.     self.flags = FL_CLIENT;
  508.     self.air_finished = time + 12;
  509.     self.dmg = 2;           // initial water damage
  510.     self.super_damage_finished = 0;
  511.     self.radsuit_finished = 0;
  512.     self.invisible_finished = 0;
  513.     self.invincible_finished = 0;
  514.     self.effects = 0;
  515.     self.invincible_time = 0;
  516. //** PATCH_BEGIN - grenades - Turrican ****
  517.     self.grenade_time = 2.5;
  518. //** PATCH_END - grenades - Turrican ******
  519.  
  520.     DecodeLevelParms ();
  521.  
  522. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  523.     self._stand=SUB_Null;
  524.     self._pain=SUB_Null;
  525.     self._run=SUB_Null;
  526.     self._impulse=SUB_Null;
  527.     self._attack=SUB_Null;
  528.     self._jump=SUB_Null;
  529.     self._jump2=SUB_Null;
  530.     self._can_get_p=SUB_True;
  531.     self._killmsg=SUB_Null;
  532.     self._killmsg2=SUB_Null;
  533.  
  534.     self.health_modifier = 1.0;
  535. //** PATCH_END - morph2 ******
  536.  
  537.     W_SetCurrentAmmo ();
  538.  
  539.     self.attack_finished = time;
  540.     self.th_pain = player_pain;
  541.     self.th_die = PlayerDie;
  542.  
  543.     self.deadflag = DEAD_NO;
  544. // paustime is set by teleporters to keep the player from moving a while
  545.     self.pausetime = 0;
  546.  
  547.     spot = SelectSpawnPoint ();
  548.  
  549.     self.origin = spot.origin + '0 0 1';
  550.     self.angles = spot.angles;
  551.     self.fixangle = TRUE;        // turn this way immediately
  552.  
  553. // oh, this is a hack!
  554.     setmodel (self, "progs/eyes.mdl");
  555.     modelindex_eyes = self.modelindex;
  556.  
  557.     setmodel (self, "progs/player.mdl");
  558.     modelindex_player = self.modelindex;
  559. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  560.     self.modelindex_morph = modelindex_player;
  561. //** PATCH_END - morph2 ******
  562.  
  563.     setsize (self, VEC_HULL_MIN, VEC_HULL_MAX);
  564.  
  565.     self.view_ofs = '0 0 22';
  566.  
  567.     player_stand1 ();
  568.  
  569.     if (deathmatch || coop)
  570.     {
  571.         makevectors(self.angles);
  572.         spawn_tfog (self.origin + v_forward*20);
  573.     }
  574.  
  575.     spawn_tdeath (self.origin, self);
  576.  
  577. //** PATCH_BEGIN - mskin12 - Turrican ****
  578.     if (self.skin == 0) centerprint(self, "SKIN: Quake Player (1)"); else
  579.     if (self.skin == 1) centerprint(self, "SKIN: Duke Nukem (2)"); else
  580.     if (self.skin == 2) centerprint(self, "SKIN: Dark Toad (3)"); else
  581.     if (self.skin == 3) centerprint(self, "SKIN: Stormtrooper (4)"); else
  582.     if (self.skin == 4) centerprint(self, "SKIN: Han Solo (5)"); else
  583.     if (self.skin == 5) centerprint(self, "SKIN: Wizard (6)"); else
  584.     if (self.skin == 6) centerprint(self, "SKIN: Judge Dredd (7)"); else
  585.     if (self.skin == 7) centerprint(self, "SKIN: C3PO (8)"); else
  586.     if (self.skin == 8) centerprint(self, "SKIN: Captain Picard (9)"); else
  587.     if (self.skin == 9) centerprint(self, "SKIN: Bossk (10)"); else
  588.     if (self.skin == 10) centerprint(self,"SKIN: the Predator (11)"); else
  589.     if (self.skin == 11) centerprint(self,"SKIN: Skeleton (12)"); else
  590.     if (self.skin == 12) centerprint(self,"SKIN: Wan-Fu (13)"); else
  591.     if (self.skin == 13) centerprint(self,"SKIN: Valkyrie warrior (14)"); else
  592.     if (self.skin == 14) centerprint(self,"SKIN: the Avatar (15)"); else
  593.     if (self.skin == 15) centerprint(self,"SKIN: Boba Fett (16)"); else
  594.     if (self.skin == 16) centerprint(self,"SKIN: NYPD Cop (17)"); else
  595.     if (self.skin == 17) centerprint(self,"SKIN: Quake Enforcer (18)"); else
  596.     if (self.skin == 18) centerprint(self,"SKIN: Jason (19)"); else
  597.     if (self.skin == 19) centerprint(self,"SKIN: Crusader - No Remorse (20)"); else
  598.     if (self.skin == 20) centerprint(self,"SKIN: White Knight (21)"); else
  599.     if (self.skin == 21) centerprint(self,"SKIN: Quake biosuit (22)"); else
  600.     if (self.skin == 22) centerprint(self,"SKIN: the Punisher (23)"); else
  601.     if (self.skin == 23) centerprint(self,"SKIN: Ninja (24)"); else
  602.     if (self.skin == 24) centerprint(self,"SKIN: the Spawn (25)"); else
  603.     if (self.skin == 23) centerprint(self,"SKIN: AeNiMa (26)");
  604. //** PATCH_END - mskin12 - Turrican ******
  605.  
  606. };
  607.  
  608.  
  609. /*
  610. =============================================================================
  611.  
  612.                 QUAKED FUNCTIONS
  613.  
  614. =============================================================================
  615. */
  616.  
  617.  
  618. /*QUAKED info_player_start (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  619. The normal starting point for a level.
  620. */
  621. void() info_player_start =
  622. {
  623. };
  624.  
  625.  
  626. /*QUAKED info_player_start2 (1 0 0) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  627. Only used on start map for the return point from an episode.
  628. */
  629. void() info_player_start2 =
  630. {
  631. };
  632.  
  633.  
  634. /*
  635. saved out by quaked in region mode
  636. */
  637. void() testplayerstart =
  638. {
  639. };
  640.  
  641. /*QUAKED info_player_deathmatch (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  642. potential spawning position for deathmatch games
  643. */
  644. void() info_player_deathmatch =
  645. {
  646. };
  647.  
  648. /*QUAKED info_player_coop (1 0 1) (-16 -16 -24) (16 16 24)
  649. potential spawning position for coop games
  650. */
  651. void() info_player_coop =
  652. {
  653. };
  654.  
  655. /*
  656. ===============================================================================
  657.  
  658. RULES
  659.  
  660. ===============================================================================
  661. */
  662.  
  663. void(entity c) PrintClientScore =
  664. {
  665.     if (c.frags > -10 && c.frags < 0)
  666.         bprint (" ");
  667.     else if (c.frags >= 0)
  668.     {
  669.         if (c.frags < 100)
  670.             bprint (" ");
  671.         if (c.frags < 10)
  672.             bprint (" ");
  673.     }
  674.     bprint (ftos(c.frags));
  675.     bprint (" ");
  676.     bprint (c.netname);
  677.     bprint ("\n");
  678. };
  679.  
  680. void() DumpScore =
  681. {
  682.     local entity    e, sort, walk;
  683.  
  684.     if (world.chain)
  685.         error ("DumpScore: world.chain is set");
  686.  
  687. // build a sorted lis
  688.     e = find(world, classname, "player");
  689.     sort = world;
  690.     while (e)
  691.     {
  692.         if (!sort)
  693.         {
  694.             sort = e;
  695.             e.chain = world;
  696.         }
  697.         else
  698.         {
  699.             if (e.frags > sort.frags)
  700.             {
  701.                 e.chain = sort;
  702.                 sort = e;
  703.             }
  704.             else
  705.             {
  706.                 walk = sort;
  707.                 do
  708.                 {
  709.                     if (!walk.chain)
  710.                     {
  711.                         e.chain = world;
  712.                         walk.chain = e;
  713.                     }
  714.                     else if (walk.chain.frags < e.frags)
  715.                     {
  716.                         e.chain = walk.chain;
  717.                         walk.chain = e;
  718.                     }
  719.                     else
  720.                         walk = walk.chain;
  721.                 } while (walk.chain != e);
  722.             }
  723.         }
  724.  
  725.         e = find(e, classname, "player");
  726.     }
  727.  
  728. // print the list
  729.  
  730.     bprint ("\n");    
  731.     while (sort)
  732.     {
  733.         PrintClientScore (sort);
  734.         sort = sort.chain;
  735.     }
  736.     bprint ("\n");
  737. };
  738.  
  739. /*
  740. go to the next level for deathmatch
  741. */
  742. void() NextLevel =
  743. {
  744.     local entity o;
  745.  
  746. // find a trigger changelevel
  747.     o = find(world, classname, "trigger_changelevel");
  748.     if (!o || mapname == "start")
  749.     {    // go back to same map if no trigger_changelevel
  750.         o = spawn();
  751.         o.map = mapname;
  752.     }
  753.  
  754.     nextmap = o.map;
  755.     
  756.     if (o.nextthink < time)
  757.     {
  758.         o.think = execute_changelevel;
  759.         o.nextthink = time + 0.1;
  760.     }
  761. };
  762.  
  763. /*
  764. ============
  765. CheckRules
  766.  
  767. Exit deathmatch games upon conditions
  768. ============
  769. */
  770. void() CheckRules =
  771. {
  772.     local    float        timelimit;
  773.     local    float        fraglimit;
  774.     
  775.     if (gameover)    // someone else quit the game already
  776.         return;
  777.         
  778.     timelimit = cvar("timelimit") * 60;
  779.     fraglimit = cvar("fraglimit");
  780.     
  781.     if (timelimit && time >= timelimit)
  782.     {
  783. NextLevel ();
  784. /*
  785.         gameover = TRUE;
  786.         bprint ("\n\n\n==============================\n");
  787.         bprint ("game exited after ");
  788.         bprint (ftos(timelimit/60));
  789.         bprint (" minutes\n");
  790.         DumpScore ();
  791.         localcmd ("killserver\n");
  792. */
  793.         return;
  794.     }
  795.     
  796.     if (fraglimit && self.frags >= fraglimit)
  797.     {
  798. NextLevel ();
  799. /*
  800.         gameover = TRUE;
  801.         bprint ("\n\n\n==============================\n");
  802.         bprint ("game exited after ");
  803.         bprint (ftos(self.frags));
  804.         bprint (" frags\n");
  805.         DumpScore ();
  806.         localcmd ("killserver\n");
  807. */
  808.         return;
  809.     }
  810. };
  811.  
  812. //============================================================================
  813.  
  814. void() PlayerDeathThink =
  815. {
  816.     local entity    old_self;
  817.     local float        forward;
  818.  
  819.     if ((self.flags & FL_ONGROUND))
  820.     {
  821.         forward = vlen (self.velocity);
  822.         forward = forward - 20;
  823.         if (forward <= 0)
  824.             self.velocity = '0 0 0';
  825.         else    
  826.             self.velocity = forward * normalize(self.velocity);
  827.     }
  828.  
  829. // wait for all buttons released
  830.     if (self.deadflag == DEAD_DEAD)
  831.     {
  832.         if (self.button2 || self.button1 || self.button0)
  833.             return;
  834.         self.deadflag = DEAD_RESPAWNABLE;
  835.         return;
  836.     }
  837.  
  838. // wait for any button down
  839.     if (!self.button2 && !self.button1 && !self.button0)
  840.         return;
  841.  
  842.     self.button0 = 0;
  843.     self.button1 = 0;
  844.     self.button2 = 0;
  845.     respawn();
  846. };
  847.  
  848.  
  849. void() PlayerJump =
  850. {
  851.     local vector start, end;
  852. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  853.     local    string    jump_sound;
  854. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  855.  
  856. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  857.     if (self._jump != SUB_Null)
  858.     { // Should be after these checks?
  859.         self._jump();
  860.         return;
  861.     }
  862. //** PATCH_END - morph2 ******
  863.  
  864.     if (self.flags & FL_WATERJUMP)
  865.         return;
  866.  
  867.     if (self.waterlevel >= 2)
  868.     {
  869.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  870.             self.velocity_z = 100;
  871.         else if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  872.             self.velocity_z = 80;
  873.         else
  874.             self.velocity_z = 50;
  875.  
  876. // play swiming sound
  877.         if (self.swim_flag < time)
  878.         {
  879.             self.swim_flag = time + 1;
  880.             if (random() < 0.5)
  881.                 sound (self, CHAN_BODY, "misc/water1.wav", 1, ATTN_NORM);
  882.             else
  883.                 sound (self, CHAN_BODY, "misc/water2.wav", 1, ATTN_NORM);
  884.         }
  885.  
  886.         return;
  887.     }
  888.  
  889.     if (!(self.flags & FL_ONGROUND))
  890.         return;
  891.  
  892.     if ( !(self.flags & FL_JUMPRELEASED) )
  893.         return;        // don't pogo stick
  894.  
  895.     self.flags = self.flags - (self.flags & FL_JUMPRELEASED);
  896.  
  897.     self.flags = self.flags - FL_ONGROUND;    // don't stairwalk
  898.  
  899.     self.button2 = 0;
  900.  
  901. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  902.     if(self._jump2 != SUB_Null)
  903.     {
  904.         self._jump2();
  905.         return;
  906.     }
  907. //** PATCH_END - morph2 ******
  908.  
  909. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  910. // Jump sound depends on self.morphnum
  911. // Demon has its own jump function.
  912.     if (self.morphnum == 1)        // zombie morph.
  913.     {
  914.         jump_sound = "zombie/z_jump.wav";
  915.     }
  916.     else if (self.morphnum == 2)        // shalrath morph.
  917.     {
  918.         jump_sound = "shalrath/srjump.wav";
  919.     }
  920.     else if (self.morphnum == 3)        // hell knight morph.
  921.     {
  922.         jump_sound = "wizard/wjump.wav";
  923.     }
  924.     else if (self.morphnum == 4)        // hell knight morph.
  925.     {
  926.         jump_sound = "hknight/hkjump1.wav";
  927.     }
  928.     else if (self.morphnum == 5)        // shambler morph.
  929.     {
  930.         jump_sound = "shambler/sidle.wav";
  931.     }
  932.     else if (self.morphnum == 7)        // ogre morph.
  933.     {
  934.         jump_sound = "ogre/ogidle2.wav";
  935.     }
  936.     else    // human morph
  937.     {
  938.         jump_sound = "player/plyrjmp8.wav";
  939.     }
  940.  
  941. // player jumping sound
  942.     sound (self, CHAN_BODY, jump_sound, 1, ATTN_NORM);
  943. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  944.     self.velocity_z = self.velocity_z + 270;
  945. };
  946.  
  947.  
  948. /*
  949. ===========
  950. WaterMove
  951.  
  952. ============
  953. */
  954. .float    dmgtime;
  955.  
  956. void() WaterMove =
  957. {
  958. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  959.     local    string    gasp_sound1, gasp_sound2;
  960. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  961.  
  962. //dprint (ftos(self.waterlevel));
  963.     if (self.movetype == MOVETYPE_NOCLIP)
  964.         return;
  965.     if (self.health < 0)
  966.         return;
  967.  
  968. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  969. //    Pain sounds depend on self.morphnum
  970.     if (self.morphnum == 1)    // zombie morph
  971.     {
  972.         gasp_sound1 = "zombie/z_idle1.wav";
  973.         gasp_sound2 = "zombie/idle_w2.wav";
  974.     }
  975.     else if (self.morphnum == 2)    // shalrath morph
  976.     {
  977.         gasp_sound1 = "shalrath/idle.wav";
  978.         gasp_sound2 = "shalrath/idle.wav";
  979.     }
  980.     else if (self.morphnum == 3)    // wizard morph
  981.     {
  982.         gasp_sound1 = "wizard/wpain.wav";
  983.         gasp_sound2 = "wizard/wsight.wav";
  984.     }
  985.     else if (self.morphnum == 4)    // hell knight morph
  986.     {
  987.         gasp_sound1 = "hknight/idle.wav";
  988.         gasp_sound2 = "hknight/idle.wav";
  989.     }
  990.     else if (self.morphnum == 5)    // shambler morph
  991.     {
  992.         gasp_sound1 = "shambler/melee1.wav";
  993.         gasp_sound2 = "shambler/melee1.wav";
  994.     }
  995.     else if (self.morphnum == 6)    // demon morph
  996.     {
  997.         gasp_sound1 = "demon/dpain1.wav";
  998.         gasp_sound2 = "demon/dgrowl.wav";
  999.     }
  1000.     else if (self.morphnum == 7)    // demon morph
  1001.     {
  1002.         gasp_sound1 = "ogre/ogidle2.wav";
  1003.         gasp_sound2 = "ogre/ogidle2.wav";
  1004.     }
  1005.     else    // human morph
  1006.     {
  1007.         gasp_sound1 = "player/gasp1.wav";
  1008.         gasp_sound2 = "player/gasp2.wav";
  1009.     }
  1010.  
  1011.     if (self.waterlevel != 3)
  1012.     {
  1013.         if (self.air_finished < time)
  1014.             sound (self, CHAN_VOICE, gasp_sound2, 1, ATTN_NORM);
  1015.         else if (self.air_finished < time + 9)
  1016.             sound (self, CHAN_VOICE, gasp_sound1, 1, ATTN_NORM);
  1017. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  1018.         self.air_finished = time + 12;
  1019.         self.dmg = 2;
  1020.     }
  1021.     else if (self.air_finished < time)
  1022.     {    // drown!
  1023.         if (self.pain_finished < time)
  1024.         {
  1025.             self.dmg = self.dmg + 2;
  1026.             if (self.dmg > 15)
  1027.                 self.dmg = 10;
  1028.             T_Damage (self, world, world, self.dmg);
  1029.             self.pain_finished = time + 1;
  1030.         }
  1031.     }
  1032.  
  1033.     if (!self.waterlevel)
  1034.     {
  1035.         if (self.flags & FL_INWATER)
  1036.         {
  1037.             // play leave water sound
  1038.             sound (self, CHAN_BODY, "misc/outwater.wav", 1, ATTN_NORM);
  1039.             self.flags = self.flags - FL_INWATER;
  1040.         }
  1041.         return;
  1042.     }
  1043.  
  1044.     if (self.watertype == CONTENT_LAVA)
  1045.     {    // do damage
  1046.         if (self.dmgtime < time)
  1047.         {
  1048.             if (self.radsuit_finished > time)
  1049.                 self.dmgtime = time + 1;
  1050.             else
  1051.                 self.dmgtime = time + 0.2;
  1052.  
  1053.             T_Damage (self, world, world, 10*self.waterlevel);
  1054.         }
  1055.     }
  1056.     else if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  1057.     {    // do damage
  1058.         if (self.dmgtime < time && self.radsuit_finished < time)
  1059.         {
  1060.             self.dmgtime = time + 1;
  1061.             T_Damage (self, world, world, 4*self.waterlevel);
  1062.         }
  1063.     }
  1064.  
  1065.     if ( !(self.flags & FL_INWATER) )
  1066.     {
  1067.  
  1068. // player enter water sound
  1069.  
  1070.         if (self.watertype == CONTENT_LAVA)
  1071.             sound (self, CHAN_BODY, "player/inlava.wav", 1, ATTN_NORM);
  1072.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  1073.             sound (self, CHAN_BODY, "player/inh2o.wav", 1, ATTN_NORM);
  1074.         if (self.watertype == CONTENT_SLIME)
  1075.             sound (self, CHAN_BODY, "player/slimbrn2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1076.  
  1077.         self.flags = self.flags + FL_INWATER;
  1078.         self.dmgtime = 0;
  1079.     }
  1080.  
  1081.     if (! (self.flags & FL_WATERJUMP) )
  1082.         self.velocity = self.velocity - 0.8*self.waterlevel*frametime*self.velocity;
  1083. };
  1084.  
  1085. void() CheckWaterJump =
  1086. {
  1087.     local vector start, end;
  1088.  
  1089. // check for a jump-out-of-water
  1090.     makevectors (self.angles);
  1091.     start = self.origin;
  1092.     start_z = start_z + 8;
  1093.     v_forward_z = 0;
  1094.     normalize(v_forward);
  1095.     end = start + v_forward*24;
  1096.     traceline (start, end, TRUE, self);
  1097.     if (trace_fraction < 1)
  1098.     {    // solid at waist
  1099.         start_z = start_z + self.maxs_z - 8;
  1100.         end = start + v_forward*24;
  1101.         self.movedir = trace_plane_normal * -50;
  1102.         traceline (start, end, TRUE, self);
  1103.         if (trace_fraction == 1)
  1104.         {    // open at eye level
  1105.             self.flags = self.flags | FL_WATERJUMP;
  1106.             self.velocity_z = 225;
  1107.             self.flags = self.flags - (self.flags & FL_JUMPRELEASED);
  1108.             self.teleport_time = time + 2;    // safety net
  1109.             return;
  1110.         }
  1111.     }
  1112. };
  1113.  
  1114.  
  1115. /*
  1116. ================
  1117. PlayerPreThink
  1118.  
  1119. Called every frame before physics are run
  1120. ================
  1121. */
  1122. void() PlayerPreThink =
  1123. {
  1124.     local    float    mspeed, aspeed;
  1125.     local    float    r;
  1126.  
  1127.     if (intermission_running)
  1128.     {
  1129.         IntermissionThink ();    // otherwise a button could be missed between
  1130.         return;                    // the think tics
  1131.     }
  1132.  
  1133.     if (self.view_ofs == '0 0 0')
  1134.         return;        // intermission or finale
  1135.  
  1136.     makevectors (self.v_angle);        // is this still used
  1137.  
  1138.     CheckRules ();
  1139.     WaterMove ();
  1140.  
  1141.     if (self.waterlevel == 2)
  1142.         CheckWaterJump ();
  1143.  
  1144.     if (self.deadflag >= DEAD_DEAD)
  1145.     {
  1146.         PlayerDeathThink ();
  1147.         return;
  1148.     }
  1149.     
  1150.     if (self.deadflag == DEAD_DYING)
  1151.         return;    // dying, so do nothing
  1152.  
  1153.     if (self.button2)
  1154.     {
  1155.         PlayerJump ();
  1156.     }
  1157.     else
  1158.         self.flags = self.flags | FL_JUMPRELEASED;
  1159.  
  1160. // teleporters can force a non-moving pause time    
  1161.     if (time < self.pausetime)
  1162.         self.velocity = '0 0 0';
  1163. };
  1164.     
  1165. /*
  1166. ================
  1167. CheckPowerups
  1168.  
  1169. Check for turning off powerups
  1170. ================
  1171. */
  1172. void() CheckPowerups =
  1173. {
  1174.     if (self.health <= 0)
  1175.         return;
  1176.  
  1177. // invisibility
  1178.     if (self.invisible_finished)
  1179.     {
  1180. // sound and screen flash when items starts to run out
  1181.         if (self.invisible_sound < time)
  1182.         {
  1183.             sound (self, CHAN_AUTO, "items/inv3.wav", 0.5, ATTN_IDLE);
  1184.             self.invisible_sound = time + ((random() * 3) + 1);
  1185.         }
  1186.  
  1187.  
  1188.         if (self.invisible_finished < time + 3)
  1189.         {
  1190.             if (self.invisible_time == 1)
  1191.             {
  1192.                 sprint (self, "Ring of Shadows magic is fading\n");
  1193.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1194.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/inv2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1195.                 self.invisible_time = time + 1;
  1196.             }
  1197.             
  1198.             if (self.invisible_time < time)
  1199.             {
  1200.                 self.invisible_time = time + 1;
  1201.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1202.             }
  1203.         }
  1204.  
  1205.         if (self.invisible_finished < time)
  1206.         {    // just stopped
  1207.             self.items = self.items - IT_INVISIBILITY;
  1208.             self.invisible_finished = 0;
  1209.             self.invisible_time = 0;
  1210.         }
  1211.         
  1212.     // use the eyes
  1213.         self.frame = 0;
  1214.         self.modelindex = modelindex_eyes;
  1215.     }
  1216.     else
  1217. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  1218. //        self.modelindex = modelindex_player;    // don't use eyes
  1219.         self.modelindex = self.modelindex_morph;    // don't use eyes
  1220. //** PATCH_END - morph2 ******
  1221.  
  1222. // invincibility
  1223.     if (self.invincible_finished)
  1224.     {
  1225. // sound and screen flash when items starts to run out
  1226.         if (self.invincible_finished < time + 3)
  1227.         {
  1228.             if (self.invincible_time == 1)
  1229.             {
  1230.                 sprint (self, "Protection is almost burned out\n");
  1231.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1232.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/protect2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1233.                 self.invincible_time = time + 1;
  1234.             }
  1235.             
  1236.             if (self.invincible_time < time)
  1237.             {
  1238.                 self.invincible_time = time + 1;
  1239.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1240.             }
  1241.         }
  1242.         
  1243.         if (self.invincible_finished < time)
  1244.         {    // just stopped
  1245.             self.items = self.items - IT_INVULNERABILITY;
  1246.             self.invincible_time = 0;
  1247.             self.invincible_finished = 0;
  1248.         }
  1249.         if (self.invincible_finished > time)
  1250.             self.effects = self.effects | EF_DIMLIGHT;
  1251.         else
  1252.             self.effects = self.effects - (self.effects & EF_DIMLIGHT);
  1253.     }
  1254.  
  1255. // super damage
  1256.     if (self.super_damage_finished)
  1257.     {
  1258.  
  1259. // sound and screen flash when items starts to run out
  1260.  
  1261.         if (self.super_damage_finished < time + 3)
  1262.         {
  1263.             if (self.super_time == 1)
  1264.             {
  1265.                 sprint (self, "Quad Damage is wearing off\n");
  1266.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1267.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/damage2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1268.                 self.super_time = time + 1;
  1269.             }      
  1270.             
  1271.             if (self.super_time < time)
  1272.             {
  1273.                 self.super_time = time + 1;
  1274.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1275.             }
  1276.         }
  1277.  
  1278.         if (self.super_damage_finished < time)
  1279.         {    // just stopped
  1280.             self.items = self.items - IT_QUAD;
  1281.             self.super_damage_finished = 0;
  1282.             self.super_time = 0;
  1283.         }
  1284.         if (self.super_damage_finished > time)
  1285.             self.effects = self.effects | EF_DIMLIGHT;
  1286.         else
  1287.             self.effects = self.effects - (self.effects & EF_DIMLIGHT);
  1288.     }    
  1289.  
  1290. // suit    
  1291.     if (self.radsuit_finished)
  1292.     {
  1293.         self.air_finished = time + 12;        // don't drown
  1294.  
  1295. // sound and screen flash when items starts to run out
  1296.         if (self.radsuit_finished < time + 3)
  1297.         {
  1298.             if (self.rad_time == 1)
  1299.             {
  1300.                 sprint (self, "Air supply in Biosuit expiring\n");
  1301.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1302.                 sound (self, CHAN_AUTO, "items/suit2.wav", 1, ATTN_NORM);
  1303.                 self.rad_time = time + 1;
  1304.             }
  1305.             
  1306.             if (self.rad_time < time)
  1307.             {
  1308.                 self.rad_time = time + 1;
  1309.                 stuffcmd (self, "bf\n");
  1310.             }
  1311.         }
  1312.  
  1313.         if (self.radsuit_finished < time)
  1314.         {    // just stopped
  1315.             self.items = self.items - IT_SUIT;
  1316.             self.rad_time = 0;
  1317.             self.radsuit_finished = 0;
  1318.         }
  1319.     }    
  1320.  
  1321. };
  1322.  
  1323.  
  1324. /*
  1325. ================
  1326. PlayerPostThink
  1327.  
  1328. Called every frame after physics are run
  1329. ================
  1330. */
  1331. void() PlayerPostThink =
  1332. {
  1333.     local    float    mspeed, aspeed;
  1334.     local    float    r;
  1335. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  1336.     local    string    landok_sound, landhurt_sound;
  1337. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  1338.  
  1339.     if (self.view_ofs == '0 0 0')
  1340.         return;        // intermission or finale
  1341.     if (self.deadflag)
  1342.         return;
  1343.  
  1344. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  1345. //    Sounds depend on self.morphnum
  1346.     if (self.morphnum == 1)    // zombie morph
  1347.     {
  1348.         landok_sound = "zombie/z_hit.wav";
  1349.         landhurt_sound = "zombie/z_landpn.wav";
  1350.     }
  1351.     else if (self.morphnum == 2)    // shalrath morph
  1352.     {
  1353.         landok_sound = "demon/dland2.wav";
  1354.         landhurt_sound = "shalrath/srlandpn.wav";
  1355.     }
  1356.     else if (self.morphnum == 3)    // wizard morph
  1357.     {
  1358.         landok_sound = "demon/dland2.wav";
  1359.         landhurt_sound = "wizard/wlandpn.wav";
  1360.     }
  1361.     else if (self.morphnum == 4)    // hell knight morph
  1362.     {
  1363.         landok_sound = "demon/dland2.wav";
  1364.         landhurt_sound = "hknight/hklandpn.wav";
  1365.     }
  1366.     else if (self.morphnum == 5)    // shambler morph
  1367.     {
  1368.         landok_sound = "demon/dland2.wav";
  1369.         landhurt_sound = "shambler/slandpn.wav";
  1370.     }
  1371.     else if (self.morphnum == 6)    // demon morph
  1372.     {
  1373.         landok_sound = "demon/dland2.wav";
  1374.         landhurt_sound = "demon/dlandpai.wav";
  1375.     }
  1376.     else if (self.morphnum == 7)    // ogre morph
  1377.     {
  1378.         landok_sound = "demon/dland2.wav";
  1379.         landhurt_sound = "ogre/oglandpn.wav";
  1380.     }
  1381.     else    // human morph
  1382.     {
  1383.         landok_sound = "player/land.wav";
  1384.         landhurt_sound = "player/land2.wav";
  1385.     }
  1386. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  1387.  
  1388. // do weapon stuff
  1389.  
  1390.     W_WeaponFrame ();
  1391.  
  1392. // check to see if player landed and play landing sound
  1393.     if ((self.jump_flag < -300) && (self.flags & FL_ONGROUND) && (self.health > 0))
  1394.     {
  1395.         if (self.watertype == CONTENT_WATER)
  1396. //** PATCH_BEGIN - telew21 ****
  1397.         {
  1398.             sound (self, CHAN_BODY, "player/h2ojump.wav", 1, ATTN_NORM);
  1399.         }
  1400. //   Player will take damage based on distance fallen
  1401. //      else if (self.jump_flag < -650)
  1402. //      {
  1403. //          T_Damage (self, world, world, 5);
  1404.         else if (self.jump_flag < -625)
  1405.         {
  1406.             r = (self.jump_flag + 625) * -0.1;
  1407.             T_Damage (self, world, world, r);
  1408. //** PATCH_END - telew21 ******
  1409. //** PATCH_BEGIN - morph2 - Turrican ****
  1410.             sound (self, CHAN_VOICE, landhurt_sound, 1, ATTN_NORM);
  1411.             self.deathtype = "falling";
  1412.         }
  1413.         else
  1414.             sound (self, CHAN_VOICE, landok_sound, 1, ATTN_NORM);
  1415. //** PATCH_END - morph2 - Turrican ******
  1416.  
  1417.         self.jump_flag = 0;
  1418.     }
  1419.  
  1420.     if (!(self.flags & FL_ONGROUND))
  1421.         self.jump_flag = self.velocity_z;
  1422.  
  1423.     CheckPowerups ();
  1424.  
  1425. //** PATCH_BEGIN - gibbin3 - Turrican ****
  1426. // Push the player off rising zombies.
  1427. // Uses the value set by the zombie_touch function in zombie.qc
  1428.     if (self.get_off_zombie)
  1429.     {
  1430.         self.velocity = self.velocity + (v_forward * -100);
  1431.         self.avelocity = self.avelocity + (v_forward * -100);
  1432.         self.get_off_zombie = 0;
  1433.     }
  1434. //** PATCH_END - gibbin3 - Turrican ******
  1435.  
  1436. };
  1437.  
  1438.  
  1439. /*
  1440. ===========
  1441. ClientConnect
  1442.  
  1443. called when a player connects to a server
  1444. ============
  1445. */
  1446. void() ClientConnect =
  1447. {
  1448.     bprint (self.netname);
  1449.     bprint (" entered the game\n");
  1450.     
  1451. // a client connecting during an intermission can cause problems
  1452.     if (intermission_running)
  1453.         ExitIntermission ();
  1454. };
  1455.  
  1456.  
  1457. /*
  1458. ===========
  1459. ClientDisconnect
  1460.  
  1461. called when a player disconnects from a server
  1462. ============
  1463. */
  1464. void() ClientDisconnect =
  1465. {
  1466.     if (gameover)
  1467.         return;
  1468.     // if the level end trigger has been activated, just return
  1469.     // since they aren't *really* leaving
  1470.  
  1471.     // let everyone else know
  1472.     bprint (self.netname);
  1473.     bprint (" left the game with ");
  1474.     bprint (ftos(self.frags));
  1475.     bprint (" frags\n");
  1476.     sound (self, CHAN_BODY, "player/tornoff2.wav", 1, ATTN_NONE);
  1477.     set_suicide_frame ();
  1478. };
  1479.  
  1480. /*
  1481. ===========
  1482. ClientObituary
  1483.  
  1484. called when a player dies
  1485. ============
  1486. */
  1487. void(entity targ, entity attacker) ClientObituary =
  1488. {
  1489.     local    float rnum;
  1490.     local    string deathstring, deathstring2;
  1491.     rnum = random();
  1492.  
  1493.     if (targ.classname == "player")
  1494.     {
  1495.         if (attacker.classname == "teledeath")
  1496.         {
  1497.             bprint (targ.netname);
  1498.             bprint (" was telefragged by ");
  1499.             bprint (attacker.owner.netname);
  1500.             bprint ("\n");
  1501.  
  1502.             attacker.owner.frags = attacker.owner.frags + 1;
  1503.             return;
  1504.         }
  1505.  
  1506.         if (attacker.classname == "teledeath2")
  1507.         {
  1508.             bprint ("Satan's power deflects ");
  1509.             bprint (targ.netname);
  1510.             bprint ("'s telefrag\n");
  1511.  
  1512.             targ.frags = targ.frags - 1;
  1513.             return;
  1514.         }
  1515.  
  1516.         if (attacker.classname == "player")
  1517.         {
  1518.             if (targ == attacker)
  1519.             {
  1520.                 // killed self
  1521.                 attacker.frags = attacker.frags - 1;
  1522.                 bprint (targ.netname);
  1523.  
  1524. //** PATCH_BEGIN - flame thrower - Turrican ****
  1525.                 if (targ.onfire)
  1526.                 {
  1527.                     bprint (" was burnt to a crisp!\n");
  1528.                     return;
  1529.                 }
  1530. //** PATCH_END - flame thrower - Turrican ******
  1531. //** PATCH_BEGIN - throwaxe ****
  1532.                 if (targ.weapon == IT_THROWING_AXE)
  1533.                 {
  1534.                     bprint (" axed a question.\n");
  1535.                     return;
  1536.                 }
  1537. //** PATCH_END - throwaxe ******
  1538.  
  1539.                 if (targ.weapon == 64 && targ.waterlevel > 1)
  1540.                 {
  1541.                     bprint (" discharges into the water.\n");
  1542.                     return;
  1543.                 }
  1544.                 if (targ.weapon == 16)
  1545.                     bprint (" tries to put the pin back in\n");
  1546.                 else if (rnum)
  1547.                     bprint (" becomes bored with life\n");
  1548.                 else
  1549.                     bprint (" checks if his weapon is loaded\n");
  1550.                 return;
  1551.             }
  1552.             else
  1553.             {
  1554.                 attacker.frags = attacker.frags + 1;
  1555.  
  1556. //** PATCH_BEGIN - morph2 ****
  1557.                 if (attacker._killmsg != SUB_Null)
  1558.                 {
  1559.                     deathstring = attacker._killmsg(targ, attacker);
  1560.                     deathstring2 = attacker._killmsg2(targ, attacker);
  1561.                 }
  1562.                 else
  1563.                 {
  1564.                     rnum = attacker.weapon;
  1565.                     if (rnum == IT_AXE)
  1566.                     {
  1567.                         deathstring = " was ax-murdered by ";
  1568.                         deathstring2 = "\n";
  1569.                     }
  1570. //** PATCH_BEGIN - throwaxe ****
  1571.                     if (rnum == IT_THROWING_AXE)
  1572.                     {
  1573.                         deathstring = " was butchered by ";
  1574.                         deathstring2 = "'s throwing axe\n";
  1575.                     }
  1576. //** PATCH_END - throwaxe ******
  1577. //** PATCH_BEGIN - grap109b ****
  1578.                     if (rnum == IT_MORNINGSTAR)
  1579.                     {
  1580.                         deathstring = " was minced by ";
  1581.                         deathstring2 = "'s ball of spiky metal\n";
  1582.                     }
  1583. //** PATCH_END - grap109b ******
  1584.                     if (rnum == IT_SHOTGUN)
  1585.                     {
  1586.                         deathstring = " chewed on ";
  1587.                         deathstring2 = "'s boomstick\n";
  1588.                     }
  1589.                     if (rnum == IT_SUPER_SHOTGUN)
  1590.                     {
  1591.                         deathstring = " ate 2 loads of ";
  1592.                         deathstring2 = "'s buckshot\n";
  1593.                     }
  1594. //** PATCH_BEGIN - tchwpn10 - Turrican ****
  1595.                     if (rnum == IT_LASER)
  1596.                     {
  1597.                         deathstring = " chews on ";
  1598.                         deathstring2 = "'s laser\n";
  1599.                     }
  1600.                     if (rnum == IT_SUPER_LASER)
  1601.                     {
  1602.                         deathstring = " eats electric death from ";
  1603.                         deathstring2 = "\n";
  1604.                     }
  1605. //** PATCH_END - tchwpn10 - Turrican ******
  1606.                     if (rnum == IT_NAILGUN)
  1607.                     {
  1608.                         deathstring = " was nailed by ";
  1609.                         deathstring2 = "\n";
  1610.                     }
  1611.                     if (rnum == IT_SUPER_NAILGUN)
  1612.                     {
  1613.                     deathstring = " was punctured by ";
  1614.                     deathstring2 = "\n";
  1615.                     }
  1616.                     if (rnum == IT_GRENADE_LAUNCHER &&
  1617.                         attacker.classname != "monster_ogre")
  1618.                     {
  1619.                         deathstring = " eats ";
  1620.                         deathstring2 = "'s pineapple\n";
  1621.                         if (targ.health < -40)
  1622.                         {
  1623.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1624.                             deathstring2 = "'s grenade\n";
  1625.                         }
  1626.                     }
  1627. //** PATCH_BEGIN - pipebombs - Turrican ****
  1628.                     if (rnum == IT_PIPE_BOMBS)
  1629.                     {
  1630.                         deathstring = " gets a nasty surprise from ";
  1631.                         deathstring2 = "'s pipe\n";
  1632.                         if (targ.health < -40)
  1633.                         {
  1634.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1635.                             deathstring2 = "'s pipe bomb\n";
  1636.                         }
  1637.                     }
  1638. //** PATCH_END - pipebombs - Turrican ******
  1639.                     if (rnum == IT_ROCKET_LAUNCHER)
  1640.                     {
  1641.                         deathstring = " rides ";
  1642.                         deathstring2 = "'s rocket\n";
  1643.                         if (targ.health < -40)
  1644.                         {
  1645.                             deathstring = " was gibbed by ";
  1646.                             deathstring2 = "'s rocket\n" ;
  1647.                         }
  1648.                     }
  1649. //** PATCH_BEGIN - flame thrower - Turrican ****
  1650.                     if (rnum == IT_FLAMETHROWER)
  1651.                     {
  1652.                     deathstring = " was toasted by ";
  1653.                     deathstring2 = "\n";
  1654.                     }
  1655. //** PATCH_END - flame thrower - Turrican ******
  1656.                     if (rnum == IT_LIGHTNING)
  1657.                     {
  1658.                         deathstring = " accepts ";
  1659.                         if (attacker.waterlevel > 1)
  1660.                             deathstring2 = "'s discharge\n";
  1661.                         else
  1662.                             deathstring2 = "'s shaft\n";
  1663.                     }
  1664.                 }
  1665. //** PATCH_END - morph2 ******
  1666.  
  1667.                 bprint (targ.netname);
  1668.                 bprint (deathstring);
  1669.                 bprint (attacker.netname);
  1670.                 bprint (deathstring2);
  1671.             }
  1672.             return;
  1673.         }
  1674.         else
  1675.         {
  1676.             targ.frags = targ.frags - 1;        // killed self
  1677.             rnum = targ.watertype;
  1678.  
  1679.             bprint (targ.netname);
  1680.             if (rnum == -3)
  1681.             {
  1682.                 if (random() < 0.5)
  1683.                     bprint (" sleeps with the fishes\n");
  1684.                 else
  1685.                     bprint (" sucks it down\n");
  1686.                 return;
  1687.             }
  1688.             else if (rnum == -4)
  1689.             {
  1690.                 if (random() < 0.5)
  1691.                     bprint (" gulped a load of slime\n");
  1692.                 else
  1693.                     bprint (" can't exist on slime alone\n");
  1694.                 return;
  1695.             }
  1696.             else if (rnum == -5)
  1697.             {
  1698.                 if (targ.health < -15)
  1699.                 {
  1700.                     bprint (" burst into flames\n");
  1701.                     return;
  1702.                 }
  1703.                 if (random() < 0.5)
  1704.                     bprint (" turned into hot slag\n");
  1705.                 else
  1706.                     bprint (" visits the Volcano God\n");
  1707.                 return;
  1708.             }
  1709.  
  1710.             if (attacker.flags & FL_MONSTER)
  1711.             {
  1712.                 if (attacker.classname == "monster_army")
  1713.                     bprint (" was shot by a Grunt\n");
  1714.                 if (attacker.classname == "monster_demon1")
  1715.                     bprint (" was eviscerated by a Fiend\n");
  1716.                 if (attacker.classname == "monster_dog")
  1717.                     bprint (" was mauled by a Rottweiler\n");
  1718.                 if (attacker.classname == "monster_dragon")
  1719.                     bprint (" was fried by a Dragon\n");
  1720.                 if (attacker.classname == "monster_enforcer")
  1721.                     bprint (" was blasted by an Enforcer\n");
  1722.                 if (attacker.classname == "monster_fish")
  1723.                     bprint (" was fed to the Rotfish\n");
  1724.                 if (attacker.classname == "monster_hell_knight")
  1725.                     bprint (" was slain by a Death Knight\n");
  1726.                 if (attacker.classname == "monster_knight")
  1727.                     bprint (" was slashed by a Knight\n");
  1728.                 if (attacker.classname == "monster_ogre")
  1729.                     bprint (" was destroyed by an Ogre\n");
  1730.                 if (attacker.classname == "monster_oldone")
  1731.                     bprint (" became one with Shub-Niggurath\n");
  1732.                 if (attacker.classname == "monster_shalrath")
  1733.                     bprint (" was exploded by a Vore\n");
  1734.                 if (attacker.classname == "monster_shambler")
  1735.                     bprint (" was smashed by a Shambler\n");
  1736.                 if (attacker.classname == "monster_tarbaby")
  1737.                     bprint (" was slimed by a Spawn\n");
  1738.                 if (attacker.classname == "monster_vomit")
  1739.                     bprint (" was vomited on by a Vomitus\n");
  1740.                 if (attacker.classname == "monster_wizard")
  1741.                     bprint (" was scragged by a Scrag\n");
  1742.                 if (attacker.classname == "monster_zombie")
  1743.                     bprint (" joins the Zombies\n");
  1744.  
  1745.                 return;
  1746.             }
  1747.             if (attacker.classname == "explo_box")
  1748.             {
  1749.                 bprint (" blew up\n");
  1750.                 return;
  1751.             }
  1752.             if (attacker.solid == SOLID_BSP && attacker != world)
  1753.             {
  1754.                 bprint (" was squished\n");
  1755.                 return;
  1756.             }
  1757.             if (targ.deathtype == "falling")
  1758.             {
  1759.                 targ.deathtype = "";
  1760.                 bprint (" fell to his death\n");
  1761.                 return;
  1762.             }
  1763.             if (attacker.classname == "trap_shooter" || attacker.classname == "trap_spikeshooter")
  1764.             {
  1765.                 bprint (" was spiked\n");
  1766.                 return;
  1767.             }
  1768.             if (attacker.classname == "fireball")
  1769.             {
  1770.                 bprint (" ate a lavaball\n");
  1771.                 return;
  1772.             }
  1773.             if (attacker.classname == "trigger_changelevel")
  1774.             {
  1775.                 bprint (" tried to leave\n");
  1776.                 return;
  1777.             }
  1778.  
  1779.             bprint (" died\n");
  1780.         }
  1781.     }
  1782. };
  1783.  
  1784.